miércoles, 23 de noviembre de 2011

Mondreise (Viaje a la Luna), de Haba

Seguimos con las reseñas de juegos para niños, hoy he elegido Viaje a la Luna, un juego de 2 a 4 jugadores a partir de 3 años.



Los componentes del juego son:
- 7 lunas llenas (divididas en 2 mitades cada una)
- 4 duendes
- 1 dado

Los diseñadores nos proponen 3 juegos con estos componentes, incrementando poco a poco la dificultad.

Juego 1: Luna Llena
Para este juego sólo necesitamos las 7 lunas. Ponemos las 14 mitades boca abajo y las mezclamos bien. Por turnos, cada niño coge dos mitades, si encajan formando una luna llena, se queda la luna como premio, si no, le cede el turno al siguiente jugador. El juego termina cuando se han formado las 7 lunas, el niño que tenga más lunas delante suyo será el ganador.
Podemos hacerlo más fácil si las 14 mitades se dejan en la mesa boca arriba en vez de boca abajo, y podemos hacerlo más difícil si cada vez que un jugador consigue hacer un luna llena se queda sólo con una mitad y devuelve la otra a la mesa.



Juego 2: Los Duendes van a la Luna
Usaremos todos los componentes. Las 7 medias lunas sin nariz se mezclan boca abajo sobre la mesa y las siete medias lunas con nariz se colocan boca arriba formando una fila. Cada jugador escoge un duende y lo pone delante de la primera luna con nariz.
El jugador tira el dado, el número que salga será el número (en el dado sólo hay 1, 2, y 3) de casillas que su duende podrá avanzar si encuentra la luna adecuada, y lo coloca en la media luna designada (Ej. si sale un 2 en la segunda si es su primera tirada o 2 lunas hacia adelante si el duende ya se había movido previamente). Entonces debe escoger una de las medias lunas sin nariz que están boca abajo, ¿encaja, es la correcta? ¡perfecto! su duende puede avanzar hasta donde está el dado, si la luna elegida no encaja el duende se queda parado en su casilla sin poder avanzar. Después le pasa el dado al jugador siguiente.
El juego termina cuando un duende consiga llegar a la última luna ¡Ya tenemos ganador!



Juego 3: Carrera hacia la Luna
Necesitaremos 7 lunas llenas y un duende por jugador. Separamos 5 lunas llenas y mezclamos las 10 mitades boca abajo. Las 4 mitades restantes se ponen boca arriba formando una fila y cada jugador pone su duende delante de la misma.
El primer jugador escoge una luna del montón de 10 mitades y la pone boca arriba. Entonces el resto de jugadores tiene que buscar en el montón la mitad que encaja con la elegida, pero ¡ojo! sin darles la vuelta. Atención: los jugadores buscan al mismo tiempo pero sin empujarse, sin arañarse y sin esconder lunas a los otros jugadores. Cuando un jugador crea encontrar la mitad correcta, la tapa con la mano y deja de buscar, cuando todos los jugadores hayan tapado una luna se comprueba cual es la correcta. El que haya encontrado la mitad correcta puede avanzar una luna su duende. Después volvemos a mezclar las lunas y le toca al jugador siguiente escoger media luna.
El primer duende en alcanzar la cuarta luna gana la carrera.



Conclusión:
Considero que es un juego que ofrece muchas posibilidades para los niños, adaptable a las necesidades de cada uno. Los componentes son de la calidad a la que Haba nos tiene acostumbrados y seguro que nos darán muchas horas de diversión con nuestros hijos.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 3 - 12 años
Duración de una partida: 5 - 10 minutos


martes, 4 de octubre de 2011

Robazanahorias (Karottenklau), un juego cooperativo de Haba

Volvemos a comentar juegos para niños, y he escogido este juego cooperativo de haba para arrancar. Además de la exitosa serie de juegos basados en El Frutal Haba tiene otros títulos también cooperativos, dónde los jugadores no compiten entre ellos sino que luchan por conseguir un objetivo común.


En este juego ayudamos al topo jardinero a sembrar y cosechar sus zanahorias antes de que el hambriento conejo que se esconde por el jardín las robe y se las coma. Dentro de la caja encontraremos 1 conejo, 7 zanahorias, 1 dado, 1 tablero (que va encajado en la misma caja) y 1 libro de instrucciones.


¿Cómo se juega?
El tablero está dividido en dos campos, el verde claro (arriba) para plantar las zanahorias y el verde oscuro (abajo) para transplantarlas y recolectarlas. También hay un conejo dibujado, esa es su casilla de salida, colocad la pieza de madera sobre el dibujo, las zanahorias se dejan al lado del tablero, son vuestra reserva.


El primer jugador tira el dado, pueden salir varios símbolos:
- Si sale una zanahoria, coge una de la reserva y plántala en el campo verde claro. Si ya no quedan en la reserva, sacas una del campo verde oscura y la colocas delante de ti en la mesa como cosechada.
- Si sale la regadera, coge una zanahoria del campo verde claro y transplántala al verde oscuro, ya está lista para ser cosechada. Si no hay zanahorias en el campo verde claro, vuelve a tirar el dado.
- Si sale el jardinero topo tienes dos opciones, puedes plantar una zanahoria si todavía quedan en la reserva o puedes transplantar o cosechar si hay zanahorias en los campos.
- Si salen uno o dos conejos avanzas la ficha del conejo una o dos casillas, si en esas casillas hay zanahorias el conejo las robará y se las llevará a su madriguera. Pon las zanahorias robadas en la tapa de la caja, es ahí donde vive el conejo.


¿Quién gana?
Si los jardineros cosechan 4 zanahorias habrán ganado la partida al conejo, pero si este logra robar 4 zanahorias antes de que las cosechen, será él quien gane y los jugadores habrán perdido.

Este juego tiene un punto más de complejidad que El Frutal ya mencionado y aporta los mismos beneficios que otros juegos cooperativos, los niños aprenden a jugar en equipo y a alegrarse de los éxitos de los demás. También puede ser jugado en solitario con un solo jardinero contra el conejo.

Edad recomendada: 4+ años
Fabricante: Haba
Duración de una partida: 5 minutos aprox.

miércoles, 10 de agosto de 2011

A jugar en El País de las Maravillas los sábados por la tarde


Los dos últimos sábados de agosto y todos los de septiembre te mostramos nuestros juegos y te enseñamos a jugar con ellos. Haba, Selecta, Lego... todas nuestras marcas y para todas las edades. La inscripción es obligatoria puesto que el aforo es limitado, puedes apuntarte por teléfono o por correo electrónico. Los menores tendrán que venir acompañados por un adulto.

jueves, 28 de julio de 2011

A la chita callando, un juego de habilidad de Haba

En este juego tendremos que atravesar el queso con unos bastoncitos de madera aprovechando sus agujeros. Pero ¡cuidado! si hacemos sonar la campana vendrán los guardianes del castilo a detenernos y se habrá acabado nuestro turno.


Esto es lo que vamos a encontrar en la caja:
1 castillo del queso (desmontado en cuatro piezas)
2 campanas de alarma
2 dados de colores
16 bastoncitos de madera
1 libro de instrucciones

Y lo primero que hay que hacer es montar el castillo del queso, que qedará más o menos así:


¿Cómo se juega?
Se reparten los bastoncitos entre los jugadores de manera que todos tengan los mismos. Después, por turnos y en el sentido de las agujas del reloj los jugadores tiran los dados que les indicarán los colores de los agujeros por los que deben pasar su bastoncito. ¿Ha sonado la campana? ¿no? perfecto, puedes dejar tu bastoncito en el queso y le toca al jugador de tu izquierda tirar los dados, ¿sí? el compañero que oiga la campana tiene que gritar ¡ALARMA! y tendrás que recoger tu bastoncito y perder el turno.

Los jugadores tienen que estar muy callados para oir la campana, y tener cuidado y no empujar la mesa o el queso para no provocar que salte la alarma.

Si los colores que salen en los dados ya no están disponibles, mala suerte, no puedes colocar tu bastoncito en esta ronda.


¿Quién gana?
La partida termina cuando se han podido introducir doce bastoncitos en el queso, y el ganador será el jugador al que le queden menos bastoncillos.


Es un juego muy divertido, no apto para manos temblorosas. Además, lograremos tensos momentos de silencio mientras los niños intentan oir la campana.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 5+ años
Duración de la partida: 15 min. aprox.


lunes, 11 de julio de 2011

Juegos de cartas enlatados, de Haba

Hoy vamos a hablar de una forma de diversión de lo más clásica: jugar a las cartas. Haba tiene un formato muy cómodo para ofrecernos estos juegos, dentro de una lata. Son perfectos para llevarlos a cualquier sitio y para guardarlos sin que se pierda ninguna carta. Como hace tiempo que no comentamos ningún juego, hoy comentaremos dos:


El Diablo Negro


y

Miau Miau

Son juegos de cartas tradicionales, pero adaptados para los más pequeños, los aconsejamos a partir de 5 años para que entiendan mejor la mecánica.

El Diablo Negro es un juego en el que hay que formar parejas, se reparten las cartas entre todos los jugadores (pueden jugar hasta 6) y cada uno descarta las parejas que tenga formadas encima de la mesa.


Las cartas son divertidos dibujos de animales en diferentes colores, una carta será la cabeza del animal y otra los pies, así que no habrá ninguna duda de si una pareja está bien formada. Después, por turnos, cada jugador robará una carta del que esté sentado a su derecha, y si puede formar una pareja con la carta robada se la descartará, y seguiremos así hasta que se descarten todas, pero ¡hay una carta que no tiene pareja!

Os presento al Diablo Negro en Persona


El jugador que se quede con está carta en la mano cuando todas las demás sean descartadas habrá perdido la partida.

En Miau Miau se barajan las cartas y se reparten 5 a cada uno de los jugadores, dejando el resto formando un mazo boca abajo. Le damos la vuelta a la primera carta del mazo y el primer jugador debe

Las cartas son unos gatos con varios colores y estilos

poner encima de la carta descubierta una del mismo color o con el mismo tipo de gato, si no puede, tendrá que robar una carta y pasar el turno al jugador de su izquierda. ¡Ojo! hay algunas cartas especiales que tendrán efecto sobre el jugador siguiente haciendo que se salte su turno o que robe cartas adicionales, también hay comodines que se podrán jugar encima de cualquiercarta. El ganador será el primero que logre quedarse sin cartas.

Los juegos de cartas son muy divertidos y no tienen edad, aseguran horas y horas de diversión con toda la familia, y estos dos ejemplos son posibilidades de introducir a los pequeños de la casa en el mundo de la baraja. Muy recomendables ambos juegos, pero hay que recordar que a los niños lo que más les gustará es que sus padres participen en las partidas.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 5+ años
Duración de la partida: 10 min aprox.

viernes, 6 de mayo de 2011

Was zählt? (¿Qué cuenta?), de Haba

Un juego educativo de Haba de la serie Aprender Jugando. Con él aprendemos a contar y a observar.


Al abrir la caja encontramos 5 figuras de madera (una casa, un árbol, una persona, un vehículo y un animal), 24 cartas de fotografías tomadas en unas estupendas vacaciones y el libro con las instrucciones.

¿Cómo se juega?
Se colocan las figuras en el centro de la mesa y se reparten las cartas entre los jugadores, que deben dejarlas apiladas boca abajo enfrente de ellos.


El primer jugador mira su primera carta y decide una categoría: casas, árboles, personas, vehículos o animales, y cada jugador cuenta las figuras de esa categoría que hay en su primera fotografía, aunque no se vea la figura completa.

Por ejemplo, en esta fotografía hay 1 casa, 4 árboles, 0 personas, 6 vehículos y 7 animales. ¡Cuéntalos tú por si me he equivocado!

Y en esta 0 casas, 4 árboles, 4 personas, 3 vehículos y 2 animales.

El jugador que haya encontrado más figuras de la categoría propuesta gana, pone delante suyo la pieza de madera correspondiente (si la tenía otro jugador se la quita) y se lleva como premio la carta del jugador que menos figuras haya encontrado y la pone debajo de su montón junto con la suya, el resto de jugadores también ponen sus fotografías debajo de sus montones. Ahora le toca al jugador de su derecha y empieza una nueva ronda, todos miran la fotografía siguiente de sus montones.

¿Quién gana?
Si un jugador tiene que entregar su última fotografía, el juego termina y todos cuentan sus puntos., suman 1 por cada fotografía que tengan y 1 por cada figura de madera. Quien tenga más puntos... ¡ha ganado!
Si antes de que esto ocurra un jugador consigue 3 de las 5 figuras de madera... ¡muy bien! es el ganador de la partida.

Juego solitario
También puedes jugar solo. Coloca 5 fotografías en fila encima de la mesa, cada una con una de las figuras de madera sobre ella, y deja el resto en un montón boca abajo frente a ti.
Ahora mira la primera carta del montón y escoge una categoría, si tu carta tiene más figuras que la que esta encima de la mesa con la figura de madera, ponla encima de esta, si tiene menos ponla debajo. Y así vas colocando todas las cartas hasta que no puedas colocar más. ¡Ojo! en cada categoría, las cartas que coloques tienen que tener más figuras que la que más tenga o menos que la que menos tenga. Ganarás si consigues que en tumano queden 4 o menos cartas.


Es un juego muy interesante de observación y para aprender a contar, se puede pedir a los niños que numeren en voz alta los elementos de su fotografía cada vez y ayudarles a encontrar los más escondidos. Seguro que les proporciona muchas horas de diversión, y no creo que los padres se aburran jugando con ellos a ¿Qué cuenta? Tiene la ventaja de tener un modo de juego en solitario, que también supone un desafío, para aumentar las ocasiones en las se puede utilizar.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: de 5 a 12 años
Duración aprox. de la partida: 10 minutos

jueves, 28 de abril de 2011

Ramses Pyramid, de LEGO

Este es uno de los buques insignia de la colección de juegos de LEGO, y se lo han encargado al prestigioso deiseñador de juegos Reiner Kinizia.


Como en todos los juegos de esta marca, la diversión empieza con el montaje de los componentes,



que van tomando forma poco a poco,


hasta terminar nuestra pirámide y nuestro dado:


Ahora tenemos una pirámide desmontable y un dado con varios símbolos que afectará al movimiento de nuestro peón y a nuestras acciones. Los elementos que nos encontramos son los siguientes: el Rey Momia Ramsés que está en la cúspide de la pirámide con sus momias, los templos secretos que esconden cristales de colores en su interior, también hay cristales fuera de los templos y en la pirámide, cuatro aventureros y sus tiendas para guardar los cristales que recojan.

¿Cómo se juega?
El juego se compone de dos fases. En la primera, nuestros aventureros, lanzando el dado, deben recorrer la base de la pirámide recogiendo cristales y memorizando el color de los que están ocultos en los templos secretos. Los símbolos que aparecen en el dado indican cuanto pueden mover e incluso si pueden robar cristales a sus oponentes.
En la segunda fase, deben subir por por la pirámide para derrotar al Rey Momia. parece fácil, pero cada planta está codificada con cristales de colores, y habrá que haber recogido antes esos cristales o recordar dónde están los templos secretos para poder subir, además, las momias del Rey Ramsés empezarán a bajar por la pirámide en cuanto los aventureros empiecen a subir, no querrás encontrar una momia en tu camino hacia la victoria... Una vez más, el lanzamiento del dado también regulará el movimiento de los aventureros y de las momias. Como dificultad añadida ¡la pirámide se mueve! con un determinado resultado en el dado, puedes girar la pirámide cambiendo el camino hasta la cima.

Aquí se ve parte de la pirámide rotando sobre su eje y el símbolo en el dado que lo permite.

¿Quién gana?
El aventuro que llegue a la planta justo por debajo del Rey Momia se enfrenta a él tirando el dado, si obtiene el símbolo de la momia en su tirada habrá ganado la partida ¡y la corona de Ramsés y el tesoro que se oculta dentro de la pirámide serán suyos!

Es un juego con un nivel de dificultad algo superior a lo que nos tiene acostumbrados esta colección, pero sin ser demasiado difícil para los niños, toda la familia puede competir por el tesoro de Ramsés. Si bien el nivel de azar es alto como en todos los juegos regidos por un dado, también exige a los jugadores elegir una estrategia y poner trabas a sus competidores, además de tener en la memoria la ubicación de los cristales secretos.
Como en toda la colección, LEGO anima a los jugadores a modificar las reglas y utilizar los componentes para hacer su propia versión del juego. En el libreto de reglas también ofrecen la posibilidad de jugar por equipos o que todos los jugadores colaboren para derrotar al Rey Momia.
En definitiva, estamos ante un buen juego familiar, con un tema muy atractivo y que gustará a cualquier niño a partir de 8 años. Este juego ganó el premio TOY Innovation 2009 en la categria juegos+acción.

Fabricante: LEGO
Edad recomendada: 8+ años
Duración de la partida: 20-40 minutos

jueves, 24 de marzo de 2011

Sortino, de Selecta Spielzeug.

Hace poco que hemos empezado a comercializar juegos de esta marca, y hoy vamos a comentar uno para de 2 a 4 niños desde los 3 años: Sortino.



El objetivo es arreglar el desorden que reina en la casa y poner en su sitio todos los objetos que no lo están. Ahora muchos padres estarán pensando ¡bien! pero no me refiero a la casa de verdad me refiero a unas habitaciones y fichas de cartón que aparecen en el juego.


Lo primero que hacemos es colocar las habitaciones en un círculo sobre la mesa y repartir las 16 fichas de objetos entre los jugadores.

¿Cómo se juega?
El jugador más joven empieza lanzando el dado. Si sale un color el jugador tiene que buscar entre sus fichas un objeto que corresponda a la habitación de ese color y colocarlo en su sitio, si no tiene o se equivoca, finaliza el turno y le pasa el dado al jugador siguiente. Si sale una estrella, puedes elegir la habitación que quieras y colocar correctamente una de tus fichas en ella.

¡Ojo! En el fondo de los objetos se ve parte de la habitación, lo que te dará las pistas necesarias para no equivocarte.


En esta foto podemos ver la habitación verde (cocina) y la azul (baño) con algunos objetos colocados.


Y en esta otra la habitación amarilla (dormitorio) con sus 4 objetos.

¿Quién gana?
Esta es fácil, gana el jugador que consiga colocar antes todos sus objetos.

También hay una variante en la que ponemos las fichas de los objetos boca abajo en la mesa y empleamos la memoria, pero eso es ya para jugadores avanzados.

Creo que es un juego muy divertido y lo bastante sencillo como para que jueguen los más pequeños de la casa. Desarrolla el conocimiento de colores, el juego con reglas y da pie a explicar la relación entre los objetos cotidianos y su lugar en casa.

Fabricante: Selecta Spielzeug
Edad recomendada: 3+
Duración de la partida: 10-15 min

martes, 1 de marzo de 2011

Volldampf Voraus! ¡A toda máquina!

Hay una larga tradición de juegos de mesa basados en trenes y ferrocarriles, hoy voy a hablar de uno de HABA: Volldampf Voraus!


Cuando abrimos la caja encontramos lo siguiente:
- 4 tableros individuales con tres trenes dibujados,
- 34 cartas o losetas de cartón con vagones y algunos personajes,
- 5 pepitas de cristal para marcar quién va ganando,
- 1 locomotora de madera que indicará quien ha completado más trenes.

¿Como se juega?
Cada jugador coge un tablero. Barajamos y colocamos boca abajo sobre la mesa las losetas, a contunuación descubrimos cuatro de ellas. En los tableros indivuduales hay dibujadas 3 locomotoras a las que hay que acoplar vagones para que puedan salir.



El primer jugador elige una de las 4 losetas descubiertas y la coloca en su tablero. El turno pasa al jugador siguiente, que destapa otra loseta para que hayan otra vez 4 a la vista y coge una para sus trenes. Y así todos los jugadores.

¡Ojo!
 Hay tres losetas especiales:


- El vagón-grúa: Es el comodín, esta loseta la puedes poner en cualquiera de tus trenes.
- El empalmador de vagones: Esta loseta te permite coger un vagón (incluido el vagón-grúa) a cualquiera de tus compañeros y colocarlo en tu tablero. El empalmador de vagones se retira del juego hasta la ronda siguiente.
- El revisor: Esta loseta no se puede coger y debe permanecer destapada en el centro de la mesa.

Cuando todas las casillas de detrás de una locomotora del tablero estén ocupadas con sus vagones, el tren estará completo. Coge las losetas de ese tren y apílalas al lado de tu tablero. Cada vez que un jugador termine un tren, se comparan las pilas de vagones de todos los jugadores y el que tenga la más alta se queda con la locomotora de madera.

¿Quién gana?
Cuando salga el tercer revisor, se termina la ronda, y el jugador que tenga la locomotora de madera recibe una pepita de cristal. Se barajan todas las cartas y empezamos una ronda nueva.
El primer jugador que consiga tener 2 pepitas habrá ganado la partida.

Este puede ser el primero de una larga colección de juegos de trenes para vuestros hijos. Creo que es una buena opción para que los niños se vayan adentrando en series de juegos "más complicados". No utiliza dados con lo que descubre nuevas formas de jugar.

Fabricante: HABA
Edad recomendada: 5+ años
Duración de la partida: 15 min. aprox.

lunes, 21 de febrero de 2011

Flinke Füchse, o Zorros Veloces

Hoy presentamos otro juego de HABA en el que 4 veloces zorros persiguen a una pobre gallina: Zorros Veloces.


Componentes:
- 1 tablero de juego
- 1 gallina
- 4 zorros (en 4 colores)
- 4 cartas de zorro
- 4 dados rojos
- 1 dado blanco

¿Cómo se juega?
Cada jugador elige un zorro de un color, lo pone en la casilla de salida de los zorros y coge la carta correspondiente. Después se coloca la gallina en su casilla de salida. Empieza el jugador más rápido y tira un dado, y aquí viene la importante decisión que se repetirá a lo largo de toda la partida ¿a quién asignamos el dado? el jugador debe poner el dado sobre la carta de uno de los zorros, no necesariamente el suyo.

[En la foto sólo apreciamos tres dados porque nadie asegura que una niña de 4 años conserve en  el lugar correcto los componentes de sus juegos. Si encontramos el dado que falta volveré a hacer la foto :) .]

Ahora debe adelantar el zorro de ese color el número de puntos que haya salido en el dado. Si cae en una casilla con un nido con huevos, ¡avanza dos casillas más!, si cae en una casilla con un cazador ¡socorro, a retroceder dos casillas! Esto se repite otras tres veces más hasta que se hayam movido todos los zorros, y para terminar tira el dado blanco y mueve la gallina, a la gallina no le afectan las casillas de huevos y de cazador, pero es más lenta, su dado no tiene ni cincos ni seises. Se retiran todos los dados de las cartas y pasa el turno al siguiente jugador.
Si un zorro atrapa a la gallina, el jugador que lo maneja habrá ganado la partida, si la gallina alcanza a alguno de los zorros, habrá ganado la gallina y todos los jugadores pierden.



Un juego muy divertido que hace a los niños decidir cual es la mejor jugada en el momento de tirar los dados, deben de pensar donde moverá cada zorro y ver si la tirada de dado es lo bastante buena para dársela al suyo o es mejor dársela a otro.

Los niños más pequeños (por ejemplo mis sobrinas) pueden tener dificultades en entender estas reglas, así que al principio aconsejo la versión simple del juego, sencillamente, cada jugador tira el dado y mueve su zorro los puntos que haya salido, al final de casa ronda también se tira el dado blanco para que mueva la gallina, el resto de reglas son las mismas. Es igual de divertido para los niños, porque lo importante para ellos es jugar con nosotros, y una vez familiarizados con la forma de mover de los zorros podremos jugar al juego "avanzado".

Fabricante: HABA
Edad recomendada: 5+ años
Duración de la partida: 10-15 minutos

sábado, 5 de febrero de 2011

Magikus, de LEGO

En 2009 LEGO sacó una serie de juegos de mesa con la particularidad de que los jugadores deben primero montar los componentes para después jugar. Incluso el dado se debe montar con piezas de LEGO.

Hoy vamos a hablar de uno de esos juegos: MAGIKUS.


Cuando abrimos la caja vemos dos bolsas de piezas, el dado donde montaremos las caras correspondientes y dos libros de instrucciones, uno nos dice como se monta y el otro como se juega. Primero montamos el tablero en 3 dimensiones.




Y ya estamos listos para jugar.


Los jugadores son magos que compiten por ser el primero en conseguir los cuatro ingredientes para mezclarlos en el caldero mágico y realizar la poción mágica ganadora.
¿Como se juega?
Empieza el jugador más jóven. Cada jugador lleva a cabo dos acciones en su turno,
- Primero coloca el búho blanco en uno de los 8 puntos marrones situados en la parte superior y en el lateral de los estantes para marcar la fila o la columna de la que va a tomar el ingrediente;
- después lanza el dado: 1- si sale uno de los cuatro colores de los ingredientes (rojo, amarillo, azul y verde) coge el que corresponda de la fila o la columna y lo coloca sobre su fórmula, si no hay ingredientes que coincidan con el color, pierde el turno, 2- si sale blanco, puede coger un ingrediente cualquiera de esa fila o columna, 3- si sale negro puede robar un ingrediente de la fórmula de cualquier otro jugador.


¿Quién gana?
El ganador será el jugador que consiga el primero los cuatro ingredientes para su fórmula.

Dada su configuración, el juego es fácilmente modificable, LEGO anima a los niños a aplicar reglas opcionales y variar alguna de las reglas básicas. En el manual aparecen algunas, y en la web de LEGO también hay dónde compartirlas.
Creo que es un juego son muy recomendable, combina el factor suerte del dado con la toma de decisiones "estratégicas" al tener que elegir cual es la fila o la columna que más nos conviene. Si a esto añadimos que también podemos robar ingredientes al resto de jugadores, hace de las partidas experiencias muy divertidas.
Como último punto positivo, ¡podemos volver a guardarlo en su caja sin desmontarlo!

Fabricante: LEGO
Edad recomendada: 6+ años
Duración de la partida: 10 a 20 minutos

jueves, 20 de enero de 2011

Flinke Flitzer, de Reiner Knizia

Flinke Flitzer se podría traducir como Bólidos Ágiles, o algo así. En este juego se trata de sacar los coches del endiablado tráfico de la ciudad y aparcarlos en un párking.


Componentes: 24 coches pequeños de madera (4 de cada color), 1 tablero, 4 aparcamientos y 1 dado de colores.

¿Cómo se juega?
Colocamos el tablero en el centro de la mesa y todos los coches en él, cada jugador coge un aparcamiento y lo pone delante de él.



Empieza el jugador más jóven lanzando el dado, coge el coche del color correspondiente y lo conduce a su aparcamiento, después siguen el resto de jugadores por su izquierda. A partir de la segunda ronda puede suceder que ya tengas un coche aparcado del color que te salga en el dado, ¿qué hacemos? pues el coche seguirá su camino hacia el aparcamiento del jugador de tu izquierda buscando un parking libre de su color hasta que lo encuentre. Si todos los parkings de ese color están ocupados, el coche vuelve a la plaza.

Fin del juego:
los jugadores siguen tirando el dado y aparcando coches por turnos hasta que uno de ellos tenga los 6 coches de colores diferentes en su parking, y este será el ganador.

Kinizia pone en este caso su "fábrica de juegos" al servicio de los más pequeños con este juego que les enseña a seguir unas reglas y en funcionamiento de los dados en los juegos. Flinke Flitzer consiguió el sello de calidad Spiel Gut.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 4+ años
Duración de la partida: 10 minutos

lunes, 3 de enero de 2011

Rumple Ritter, el duelo.

Empezamos el 2011 presentando un juego de habilidad, Rumpel Ritter: el duelo.


Estamos ante un juego que representa un duelo entre caballeros, ¿quien será capaz de echar a su oponente fuera de la palestra?

Disponemos de cuatro discos de madera de diferentes colores que representan a los caballeros, también tenemos una hoja con cuatro adhesivos para ponerle cara a los protagonistas, cuatro piezas rectangulares de carton son los escudos y doce fichas nos dirán qué dos caballeros deben enfrentarse en cada duelo. El tablero representa fielmente un campo de justas donde los contendientes demostrarán quien es el mejor caballero.

¿Cómo se juega?
Lo primero que tenemos que hacer es revelar una ficha para saber cual será el primer enfrentamiento. Después los caballeros se colocan sobre los caballos y empieza el torneo. El caballero cuyo escudo está encima en el dibujo empieza, el jugador lo impulsa hacia adelante con su escudo. A continuación es el turno del caballero rival. Gana el que logre sacar al otro del tablero sin salirse él mismo, como premio se queda con la ficha.
Terminados todos los duelos, ganará el caballero que tenga más fichas.

Fabricante: HABA
Edad recomendada: 4+ años
Duración de la partida: 10 min aprox.