jueves, 20 de enero de 2011

Flinke Flitzer, de Reiner Knizia

Flinke Flitzer se podría traducir como Bólidos Ágiles, o algo así. En este juego se trata de sacar los coches del endiablado tráfico de la ciudad y aparcarlos en un párking.


Componentes: 24 coches pequeños de madera (4 de cada color), 1 tablero, 4 aparcamientos y 1 dado de colores.

¿Cómo se juega?
Colocamos el tablero en el centro de la mesa y todos los coches en él, cada jugador coge un aparcamiento y lo pone delante de él.



Empieza el jugador más jóven lanzando el dado, coge el coche del color correspondiente y lo conduce a su aparcamiento, después siguen el resto de jugadores por su izquierda. A partir de la segunda ronda puede suceder que ya tengas un coche aparcado del color que te salga en el dado, ¿qué hacemos? pues el coche seguirá su camino hacia el aparcamiento del jugador de tu izquierda buscando un parking libre de su color hasta que lo encuentre. Si todos los parkings de ese color están ocupados, el coche vuelve a la plaza.

Fin del juego:
los jugadores siguen tirando el dado y aparcando coches por turnos hasta que uno de ellos tenga los 6 coches de colores diferentes en su parking, y este será el ganador.

Kinizia pone en este caso su "fábrica de juegos" al servicio de los más pequeños con este juego que les enseña a seguir unas reglas y en funcionamiento de los dados en los juegos. Flinke Flitzer consiguió el sello de calidad Spiel Gut.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 4+ años
Duración de la partida: 10 minutos

lunes, 3 de enero de 2011

Rumple Ritter, el duelo.

Empezamos el 2011 presentando un juego de habilidad, Rumpel Ritter: el duelo.


Estamos ante un juego que representa un duelo entre caballeros, ¿quien será capaz de echar a su oponente fuera de la palestra?

Disponemos de cuatro discos de madera de diferentes colores que representan a los caballeros, también tenemos una hoja con cuatro adhesivos para ponerle cara a los protagonistas, cuatro piezas rectangulares de carton son los escudos y doce fichas nos dirán qué dos caballeros deben enfrentarse en cada duelo. El tablero representa fielmente un campo de justas donde los contendientes demostrarán quien es el mejor caballero.

¿Cómo se juega?
Lo primero que tenemos que hacer es revelar una ficha para saber cual será el primer enfrentamiento. Después los caballeros se colocan sobre los caballos y empieza el torneo. El caballero cuyo escudo está encima en el dibujo empieza, el jugador lo impulsa hacia adelante con su escudo. A continuación es el turno del caballero rival. Gana el que logre sacar al otro del tablero sin salirse él mismo, como premio se queda con la ficha.
Terminados todos los duelos, ganará el caballero que tenga más fichas.

Fabricante: HABA
Edad recomendada: 4+ años
Duración de la partida: 10 min aprox.