lunes, 21 de febrero de 2011

Flinke Füchse, o Zorros Veloces

Hoy presentamos otro juego de HABA en el que 4 veloces zorros persiguen a una pobre gallina: Zorros Veloces.


Componentes:
- 1 tablero de juego
- 1 gallina
- 4 zorros (en 4 colores)
- 4 cartas de zorro
- 4 dados rojos
- 1 dado blanco

¿Cómo se juega?
Cada jugador elige un zorro de un color, lo pone en la casilla de salida de los zorros y coge la carta correspondiente. Después se coloca la gallina en su casilla de salida. Empieza el jugador más rápido y tira un dado, y aquí viene la importante decisión que se repetirá a lo largo de toda la partida ¿a quién asignamos el dado? el jugador debe poner el dado sobre la carta de uno de los zorros, no necesariamente el suyo.

[En la foto sólo apreciamos tres dados porque nadie asegura que una niña de 4 años conserve en  el lugar correcto los componentes de sus juegos. Si encontramos el dado que falta volveré a hacer la foto :) .]

Ahora debe adelantar el zorro de ese color el número de puntos que haya salido en el dado. Si cae en una casilla con un nido con huevos, ¡avanza dos casillas más!, si cae en una casilla con un cazador ¡socorro, a retroceder dos casillas! Esto se repite otras tres veces más hasta que se hayam movido todos los zorros, y para terminar tira el dado blanco y mueve la gallina, a la gallina no le afectan las casillas de huevos y de cazador, pero es más lenta, su dado no tiene ni cincos ni seises. Se retiran todos los dados de las cartas y pasa el turno al siguiente jugador.
Si un zorro atrapa a la gallina, el jugador que lo maneja habrá ganado la partida, si la gallina alcanza a alguno de los zorros, habrá ganado la gallina y todos los jugadores pierden.



Un juego muy divertido que hace a los niños decidir cual es la mejor jugada en el momento de tirar los dados, deben de pensar donde moverá cada zorro y ver si la tirada de dado es lo bastante buena para dársela al suyo o es mejor dársela a otro.

Los niños más pequeños (por ejemplo mis sobrinas) pueden tener dificultades en entender estas reglas, así que al principio aconsejo la versión simple del juego, sencillamente, cada jugador tira el dado y mueve su zorro los puntos que haya salido, al final de casa ronda también se tira el dado blanco para que mueva la gallina, el resto de reglas son las mismas. Es igual de divertido para los niños, porque lo importante para ellos es jugar con nosotros, y una vez familiarizados con la forma de mover de los zorros podremos jugar al juego "avanzado".

Fabricante: HABA
Edad recomendada: 5+ años
Duración de la partida: 10-15 minutos

sábado, 5 de febrero de 2011

Magikus, de LEGO

En 2009 LEGO sacó una serie de juegos de mesa con la particularidad de que los jugadores deben primero montar los componentes para después jugar. Incluso el dado se debe montar con piezas de LEGO.

Hoy vamos a hablar de uno de esos juegos: MAGIKUS.


Cuando abrimos la caja vemos dos bolsas de piezas, el dado donde montaremos las caras correspondientes y dos libros de instrucciones, uno nos dice como se monta y el otro como se juega. Primero montamos el tablero en 3 dimensiones.




Y ya estamos listos para jugar.


Los jugadores son magos que compiten por ser el primero en conseguir los cuatro ingredientes para mezclarlos en el caldero mágico y realizar la poción mágica ganadora.
¿Como se juega?
Empieza el jugador más jóven. Cada jugador lleva a cabo dos acciones en su turno,
- Primero coloca el búho blanco en uno de los 8 puntos marrones situados en la parte superior y en el lateral de los estantes para marcar la fila o la columna de la que va a tomar el ingrediente;
- después lanza el dado: 1- si sale uno de los cuatro colores de los ingredientes (rojo, amarillo, azul y verde) coge el que corresponda de la fila o la columna y lo coloca sobre su fórmula, si no hay ingredientes que coincidan con el color, pierde el turno, 2- si sale blanco, puede coger un ingrediente cualquiera de esa fila o columna, 3- si sale negro puede robar un ingrediente de la fórmula de cualquier otro jugador.


¿Quién gana?
El ganador será el jugador que consiga el primero los cuatro ingredientes para su fórmula.

Dada su configuración, el juego es fácilmente modificable, LEGO anima a los niños a aplicar reglas opcionales y variar alguna de las reglas básicas. En el manual aparecen algunas, y en la web de LEGO también hay dónde compartirlas.
Creo que es un juego son muy recomendable, combina el factor suerte del dado con la toma de decisiones "estratégicas" al tener que elegir cual es la fila o la columna que más nos conviene. Si a esto añadimos que también podemos robar ingredientes al resto de jugadores, hace de las partidas experiencias muy divertidas.
Como último punto positivo, ¡podemos volver a guardarlo en su caja sin desmontarlo!

Fabricante: LEGO
Edad recomendada: 6+ años
Duración de la partida: 10 a 20 minutos