miércoles, 23 de noviembre de 2011

Mondreise (Viaje a la Luna), de Haba

Seguimos con las reseñas de juegos para niños, hoy he elegido Viaje a la Luna, un juego de 2 a 4 jugadores a partir de 3 años.



Los componentes del juego son:
- 7 lunas llenas (divididas en 2 mitades cada una)
- 4 duendes
- 1 dado

Los diseñadores nos proponen 3 juegos con estos componentes, incrementando poco a poco la dificultad.

Juego 1: Luna Llena
Para este juego sólo necesitamos las 7 lunas. Ponemos las 14 mitades boca abajo y las mezclamos bien. Por turnos, cada niño coge dos mitades, si encajan formando una luna llena, se queda la luna como premio, si no, le cede el turno al siguiente jugador. El juego termina cuando se han formado las 7 lunas, el niño que tenga más lunas delante suyo será el ganador.
Podemos hacerlo más fácil si las 14 mitades se dejan en la mesa boca arriba en vez de boca abajo, y podemos hacerlo más difícil si cada vez que un jugador consigue hacer un luna llena se queda sólo con una mitad y devuelve la otra a la mesa.



Juego 2: Los Duendes van a la Luna
Usaremos todos los componentes. Las 7 medias lunas sin nariz se mezclan boca abajo sobre la mesa y las siete medias lunas con nariz se colocan boca arriba formando una fila. Cada jugador escoge un duende y lo pone delante de la primera luna con nariz.
El jugador tira el dado, el número que salga será el número (en el dado sólo hay 1, 2, y 3) de casillas que su duende podrá avanzar si encuentra la luna adecuada, y lo coloca en la media luna designada (Ej. si sale un 2 en la segunda si es su primera tirada o 2 lunas hacia adelante si el duende ya se había movido previamente). Entonces debe escoger una de las medias lunas sin nariz que están boca abajo, ¿encaja, es la correcta? ¡perfecto! su duende puede avanzar hasta donde está el dado, si la luna elegida no encaja el duende se queda parado en su casilla sin poder avanzar. Después le pasa el dado al jugador siguiente.
El juego termina cuando un duende consiga llegar a la última luna ¡Ya tenemos ganador!



Juego 3: Carrera hacia la Luna
Necesitaremos 7 lunas llenas y un duende por jugador. Separamos 5 lunas llenas y mezclamos las 10 mitades boca abajo. Las 4 mitades restantes se ponen boca arriba formando una fila y cada jugador pone su duende delante de la misma.
El primer jugador escoge una luna del montón de 10 mitades y la pone boca arriba. Entonces el resto de jugadores tiene que buscar en el montón la mitad que encaja con la elegida, pero ¡ojo! sin darles la vuelta. Atención: los jugadores buscan al mismo tiempo pero sin empujarse, sin arañarse y sin esconder lunas a los otros jugadores. Cuando un jugador crea encontrar la mitad correcta, la tapa con la mano y deja de buscar, cuando todos los jugadores hayan tapado una luna se comprueba cual es la correcta. El que haya encontrado la mitad correcta puede avanzar una luna su duende. Después volvemos a mezclar las lunas y le toca al jugador siguiente escoger media luna.
El primer duende en alcanzar la cuarta luna gana la carrera.



Conclusión:
Considero que es un juego que ofrece muchas posibilidades para los niños, adaptable a las necesidades de cada uno. Los componentes son de la calidad a la que Haba nos tiene acostumbrados y seguro que nos darán muchas horas de diversión con nuestros hijos.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 3 - 12 años
Duración de una partida: 5 - 10 minutos


martes, 4 de octubre de 2011

Robazanahorias (Karottenklau), un juego cooperativo de Haba

Volvemos a comentar juegos para niños, y he escogido este juego cooperativo de haba para arrancar. Además de la exitosa serie de juegos basados en El Frutal Haba tiene otros títulos también cooperativos, dónde los jugadores no compiten entre ellos sino que luchan por conseguir un objetivo común.


En este juego ayudamos al topo jardinero a sembrar y cosechar sus zanahorias antes de que el hambriento conejo que se esconde por el jardín las robe y se las coma. Dentro de la caja encontraremos 1 conejo, 7 zanahorias, 1 dado, 1 tablero (que va encajado en la misma caja) y 1 libro de instrucciones.


¿Cómo se juega?
El tablero está dividido en dos campos, el verde claro (arriba) para plantar las zanahorias y el verde oscuro (abajo) para transplantarlas y recolectarlas. También hay un conejo dibujado, esa es su casilla de salida, colocad la pieza de madera sobre el dibujo, las zanahorias se dejan al lado del tablero, son vuestra reserva.


El primer jugador tira el dado, pueden salir varios símbolos:
- Si sale una zanahoria, coge una de la reserva y plántala en el campo verde claro. Si ya no quedan en la reserva, sacas una del campo verde oscura y la colocas delante de ti en la mesa como cosechada.
- Si sale la regadera, coge una zanahoria del campo verde claro y transplántala al verde oscuro, ya está lista para ser cosechada. Si no hay zanahorias en el campo verde claro, vuelve a tirar el dado.
- Si sale el jardinero topo tienes dos opciones, puedes plantar una zanahoria si todavía quedan en la reserva o puedes transplantar o cosechar si hay zanahorias en los campos.
- Si salen uno o dos conejos avanzas la ficha del conejo una o dos casillas, si en esas casillas hay zanahorias el conejo las robará y se las llevará a su madriguera. Pon las zanahorias robadas en la tapa de la caja, es ahí donde vive el conejo.


¿Quién gana?
Si los jardineros cosechan 4 zanahorias habrán ganado la partida al conejo, pero si este logra robar 4 zanahorias antes de que las cosechen, será él quien gane y los jugadores habrán perdido.

Este juego tiene un punto más de complejidad que El Frutal ya mencionado y aporta los mismos beneficios que otros juegos cooperativos, los niños aprenden a jugar en equipo y a alegrarse de los éxitos de los demás. También puede ser jugado en solitario con un solo jardinero contra el conejo.

Edad recomendada: 4+ años
Fabricante: Haba
Duración de una partida: 5 minutos aprox.

miércoles, 10 de agosto de 2011

A jugar en El País de las Maravillas los sábados por la tarde


Los dos últimos sábados de agosto y todos los de septiembre te mostramos nuestros juegos y te enseñamos a jugar con ellos. Haba, Selecta, Lego... todas nuestras marcas y para todas las edades. La inscripción es obligatoria puesto que el aforo es limitado, puedes apuntarte por teléfono o por correo electrónico. Los menores tendrán que venir acompañados por un adulto.

jueves, 28 de julio de 2011

A la chita callando, un juego de habilidad de Haba

En este juego tendremos que atravesar el queso con unos bastoncitos de madera aprovechando sus agujeros. Pero ¡cuidado! si hacemos sonar la campana vendrán los guardianes del castilo a detenernos y se habrá acabado nuestro turno.


Esto es lo que vamos a encontrar en la caja:
1 castillo del queso (desmontado en cuatro piezas)
2 campanas de alarma
2 dados de colores
16 bastoncitos de madera
1 libro de instrucciones

Y lo primero que hay que hacer es montar el castillo del queso, que qedará más o menos así:


¿Cómo se juega?
Se reparten los bastoncitos entre los jugadores de manera que todos tengan los mismos. Después, por turnos y en el sentido de las agujas del reloj los jugadores tiran los dados que les indicarán los colores de los agujeros por los que deben pasar su bastoncito. ¿Ha sonado la campana? ¿no? perfecto, puedes dejar tu bastoncito en el queso y le toca al jugador de tu izquierda tirar los dados, ¿sí? el compañero que oiga la campana tiene que gritar ¡ALARMA! y tendrás que recoger tu bastoncito y perder el turno.

Los jugadores tienen que estar muy callados para oir la campana, y tener cuidado y no empujar la mesa o el queso para no provocar que salte la alarma.

Si los colores que salen en los dados ya no están disponibles, mala suerte, no puedes colocar tu bastoncito en esta ronda.


¿Quién gana?
La partida termina cuando se han podido introducir doce bastoncitos en el queso, y el ganador será el jugador al que le queden menos bastoncillos.


Es un juego muy divertido, no apto para manos temblorosas. Además, lograremos tensos momentos de silencio mientras los niños intentan oir la campana.

Fabricante: Haba
Edad recomendada: 5+ años
Duración de la partida: 15 min. aprox.